Selasa, 29 Maret 2016

Integrasi Unity3D Dengan Visual Studio

Mengintegrasikan visual studio dengan unity3D tidaklah sulit karena pada dasarnya game engine unity3D ini telah di default dengan mono develop sebagai text editornya, namun bagi seorang game programmer kinerja dari mono develop kurang maksimal dibandingkan dengan visual  studio. Dan untuk mengganti text editor tersebut dengan visual studio dapat dilakukan dengan langkah berikut ini :



1.      Pastikan visual studio telah terpasang pada PC.
2.      Jalankan unity3D
3.      Klik menu edit pada unity3D, lalu pilih Preferences
4.     Setelah itu akan muncul jendela baru, kemudian pilih External tools lalu ubah pilihan pada combo box External Script Editor menjadi Microsoft Visual Studio. Namun apabila pilihan tersebut tidak ada maka pilih Browse, lalu cari lokasi dimana visual studio terinstall.


Contoh link path : “C:\Program Files (x86)\Microsoft Visual Studio 14.0\Common7\IDE”
Setelah itu cari file “devenv” pada folder IDE Microsoft Visual Studio dan klik open. Maka visual studio telah terintegrasikan dengan unity3D.



READ MORE - Integrasi Unity3D Dengan Visual Studio

Selasa, 22 Oktober 2013

Menggunakan Class BufferedReader


Membaca Input Data Karakter
Java melakukan proses I/O melalui stream. Stream adalah sebuah abstraksi yang dapat yaitu : stream byte dan stream karakter. Sesuai dengan namanya stream byte digunakan untuk memberikan atau menyimpan informasi data dalam bentuk byte, misalnya untuk menyimpan informasi dalam bentuk biner. Sedangkan stream karakter digunakan untuk melakukan proses I/O yang melibatkan data-data dalam bentuk karakter, misalnya pada saat melakukan proses baca/tulis ke file teks.
Dalam java, stream didefinisikan dengan menggunakan empat kelas abstrak yaitu : InputStream,OutputStream, Reader, dan Writer.
Contoh Program Input Data
Untuk membaca input berupa karakter, gunakan method read() yang terdapat pada kelas BufferedReader.

===================================================================
import java.io.BufferedReader;
import java.io.InputStreamReader;
import java.io.IOException;

public class BufferedInput {
    public static void main(String[] args) {
        BufferedReader br = new BufferedReader(new InputStreamReader(System.in));
                String nama = "";
                String alamat = "";
    try{
            System.out.println("Masukan Nama Anda   :");
            nama = br.readLine();//Melakukan Proses Input nama
            System.out.println("Masukan Alamat Anda :");
            alamat = br.readLine();//Melakukan Proses Input alamat
           
            System.out.println("- - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - -");
            System.out.println("Nama Anda   :" +nama);
            System.out.println("Alamat Anda :" +alamat);
} catch (IOException iox)//Penangkapan Kesalahan/Error Program
{
    System.out.println(iox);
}
}
==================================================================

Hasilnya :



READ MORE - Menggunakan Class BufferedReader

Minggu, 28 Oktober 2012

Program PHP Menghitung Luas Segitiga



Salam ILKOM...pada postingan ini penulis ingin berbagi pengalaman mengenai pembuatan Program untuk menghitung luas segitiga dengan PHP, baik langsung aja disini penulis menggunakan Dreamweaver sebagai editornya dan berikut source code-nya.






<div align="center">
<script type="text/javascript">
function hitungLuas(){
alas = document.getElementById("txtAlas").value;
tinggi = document.getElementById("txtTinggi").value;
Luas = (alas * tinggi)/2;
document.getElementById("txtLuas").value =  Luas;
}
</script>
<form name="Mencari Luas Segitiga" method="post" action="hasil.php">
<table width="100%" align="center" border="1" cellpadding="0" cellspacing="0">
<tr>
    <td colspan="2" align="center"><h3>Menghitung Luas Segitiga</h3>
        </td>
    </tr>
    
    <tr>
    <td>Masukan Nilai Alas</td>
        <td><input type="text" id="txtAlas" name="txtAlas"></td>
    </tr>
    
    <tr>
    <td>Masukan Nilai Tinggi</td>
        <td><input type="text" id="txtTinggi"  name="txtTinggi"></td>
    </tr>
    
    
    <tr>
    <td>&nbsp;</td>
        <td>
        <input type="reset" name="reset" value="Reset">
            <input type="button" name="hitung"  value="Hitung" onclick="hitungLuas()">
        </td>
    </tr>
    
    <tr>
    <td>Luas :</td>
        <td><input type="text" id="txtLuas" name="txtLuas" /></td>
    </tr>    
    </table>
    </form>
    </div>
= = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = 
    
        


READ MORE - Program PHP Menghitung Luas Segitiga

Minggu, 21 Oktober 2012

Sejarah SQL

SQL (Structured Query Language) pertama kali dikembangkan pada akhir tahun 1970-an di laboratorium IBM San Jose, california.  SQL yang biasanya dibaca dengan "sequel", pada mulanya dikembangkan untuk produk DB2(Database) yang dimiliki oleh IBM.  SQL adalah bahasa non prosedural yang sangat kontras dengan bahasa generasi ketiga(Third-Generation Languages / 3GL).
Yang dimaksud dengan bahasa non prosedural adalah SQL menjelaskan bagaimana data ditampilkan, dihapus atau dimasukan dan bukan menjalankan prosedur pemrograman untuk menampilkan data. Dengan bahasa yang lebih mudah, SQL memerintahkan database untuk melakukan apa yang harus dilakukan, bukan bagaimana melakukannya.

Karakteristik yang membedakan RDBMS (Relational Database Management System) dari DBMS adalah RDBMS menyediakan bahasa database yang set-oriented (bahasa yang memproses beberapa set data dalam group). Pada kebanyakan RDBMS bahasa yang dipakai adalah SQL. Disini terlihat betapa pentingnya SQL untuk membangun sebuah RDBMS.
RDBMS adalah sebuah system yang secara otomatis menyatukan semua DBMS yang saling berhubungan. RDBMS biasanya menggunakan 4th Generation Languange(4GL) dan sangat fleksibel sehingga data dapat dimodifikasi dengan mudah, demikian pula dengan struktur databasenya.
Berdasarkan hal tersebut, SQL-lah yang memungkinkan untuk membuat suatu RDBMS.
Dua organisasi standar internasional. American National Standars Instute (ANSI) dan International Standards Organization (ISO), mempromosikan SQL sebagai standar industri pada Oktober 1986.

Sekilas Mengenai SQL


SQL adalah bahasa standar yang meliputi perintah-perintah untuk menyimpan, menerima, memelihara dan mengatur akses-akses ke basis data serta digunakan untuk memanipulasi dan menampilkan data dari RDBMS. Perintah yang paling sering dipakai dalam SQL adalah SELECT yang berfungsi untuk menampilkan data dari database. Selain itu SQL juga menyediakan perintah untuk membuat database, tabel, field dan indexs sebagaimana perintah untuk menambah dan menghapus data.
Berikut operasi-operasi dasar yang dapat dilakukan dengan basis data :

  • Pembuatan basis data baru (create database), yang identik dengan pembuatan lemari arsip yang baru.
  • Penghapusan basis data (drop database), yang identik dengan perusakan lemari arsip (sekaligus beserta isinya, jika ada)
  • Pembuatan file/tabel baru ke suatu basis data (create table), yang identik dengan penambahan map arsip baru ke sebuah lemari arsip yang telah ada.
  • Penghapusan file/tabel dari suatu basis data (drop table), yang identik dengan penghapusan map arsip yang ada disebuah lemari.
  • Penambahan data baru sebuah file/tabel disebuah basis data (insert), yang identik dengan penambahan  lembaran arsip baru ke sebuah map arsip.
  • Pengambilan data dari sebuah file/tabel (retrieve/search), yang identik dengan pencarian lembaran arsip dari sebuah map arsip.
  • Pengubahan data dari sebuah file/tabel (update), yang identik dengan perbaikan isi lembaran arsip dari sebuah map arsip.
  • Penghapusan data dari sebuah file/tabel (delete), yang identik dengan penghapusan sebuah lembaran arsip yang ada disebuah map arsip.


Selamat membaca...mohon maaf apabila ada kesalahan karena penulis masih dalam proses belajar ^_^  


READ MORE - Sejarah SQL

Sabtu, 20 Oktober 2012

Cara Pembuatan Blogger

Salam sukses buat teman-teman semua...oke pada postingan kali ini penulis ingin berbagi pengalaman mengenai pembuatan blog. Sebelum membuat blog diharapkan sudah memiliki akun Gmail, bila belum punya silahkan  ikuti tutorial yang ada pada postingan penulis sebelumnya, dan berikut adalah langkah-langkah pembuatannya.




  • Jalankan aplikasi web browser, disini penulis menggunakan Google Chrome sebagai web browser-nya. Lalu ketikan www.blogger.com 


  • Kemudian login menggunakan akun gmail yang telah dibuat sebelumnya, lalu akan muncul tampilan berikut ini.


  • Lalu akan masuk ke halaman utama Dashbor blogger, kemudian klik tombol Blog Baru.


  • Setelah di klik maka akan muncul tampilan seperti berikut ini.



  • Dan itulah sedikit penjelasan dari saya mengenai Pembuatan blog...terima kasih ^_^


READ MORE - Cara Pembuatan Blogger

Mengenal JAVA

Apa itu Java???

Java adalah bahasa pemrograman yang berorientasi objek (OOP) dan dapat dijalankan pada berbagai platform sistem operasi. Perkembangan java tidak hanya terfokus pada satu sistem operasi saja, tetapi dikembangkan untuk berbagai sistem operasi dan bersifat open source.
Selain itu Java dikategorikan menjadi tiga edisi diantaranya :


  • J2SE (Java 2 Standard Edition) digunakan untuk pembuatan aplikasi-aplikasi desktop dan applet.
  • J2EE (Java 2 Enterprise Edition) digunakan untuk pembuatan aplikasi-aplikasi multi-tier berskala enterprise.
  • J2ME (Java 2 Micro Edition) digunakan untuk pembuatan aplikasi-aplikasi yang dapat dijalankan di lingkungan perangkat-perangkat mikro seperti  handphone dan PDA.

Selanjutnya terdapat dua komponen utama dari Deployment Environment diantaranya adalah :

  • JRE (Java Runtime Environment) merupakan perangkat lunak yang digunakan untuk menjalankan aplikasi yang dibangun menggunakan java. 
  • JDK (Java Development Kit) merupakan perangkat lunak yang digunakan untuk melakukan proses kompilasi dari kode java menjadi bytecode yang dapat dimengerti dan dapat dijalankan oleh Java Runtime Environment.
kedua komponen tersebut wajib terinstall pada suatu komputer yang akan membuat program berbasis java. Selain itu terdapat sebagian fitur dalam java.

  • Java Virtual Machine (JVM), sebuah mesin yang bekerja dengan menyerupai aplikasi pada sebuah mesin nyata. JVM menyediakan spesifikasi hardware dan platform dimana kompilasi kode Java terjadi. Spesifikasi inilah yang membuat aplikasi Java terbebas dari platform manapun karena proses kompilasi diselesaikan oleh JVM. 
  • Garbage Collection, program Java melakukan garbage collection yang berarti program tidak perlu menghapus sendiri objek-objek yang tidak digunakan lagi. Fasilitas ini mengurangi beban pengelolaan memori oleh program dan mengurangi sumber kesalahan terbesar yang terdapat pada bahasa yang memungkinkan alokasi dinamis.
  • Code Security, terimplementasi pada java melalui penggunaan Java Runtime Environment (JRE). Java menggunakan model pengamanan tiga lapis untuk melindungi sistem dari Untrusted Java Code.

Itulah sedikit penjelasan mengenai JAVA mohon maaf apabila ada kesalahan karena penulis masih dalam proses belajar, terimakasih...

READ MORE - Mengenal JAVA